Présentation

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Réalisé par le studio français Cyanide, la série des Cycling Manager s'est imposée au fil de versions toujours plus abouties comme une des références du jeu vidéo de sport. Le dernier opus, Pro Cycling Manager 2006 ne manque pas d'atouts pour élargir encore un peu plus son public déjà important, le jeu se hissant chaque été dans le peloton de tête des charts européens.

# Posté le vendredi 16 juin 2006 11:16

Modifié le samedi 17 juin 2006 02:44

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Pro Cycling Manager 2006 ne se résume pas à un simple jeu de management sportif, il offre une expérience unique au c½ur de ce sport magnifique qu'est le cyclisme, en restituant avec talent toute l'intensité d'une grande saison cycliste. Dans la partie management, il vous propose de vivre le quotidien d'un directeur sportif d'une équipe professionnelle, avec la gestion des entraînements, des contrats, sponsors ou encore des transferts. Lors des nombreuses courses jouables en temps réel, vous devrez intervenir directement sur la stratégie en course de votre équipe, demander à vos coureurs de gérer leur énergie, de ravitailler, d'attaquer au moment adéquat, de protéger votre leader, de garder un ½il sur vos concurrents ou de lancer le sprint à la flamme rouge... Vous découvrirez alors toutes les subtilités tactiques du cyclisme professionnel qui permettront à votre équipe de remporter une course ou un tour.
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# Posté le samedi 17 juin 2006 02:56

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Pro Cycling Manager 2006 vous propose de disputer les plus grandes compétitions internationales de cyclisme à la tête d'une équipe professionnelle. Dans cette nouvelle édition, des équipes de renom comme la ''T-Mobile'' de Jan Ullrich viennent compléter le peloton déjà conséquent de 50 équipes professionnelles. Pro Cycling Manager bénéficie pour la première fois de la prestigieuse licence Tour de France, les joueurs pourront ainsi au cours de la saison lutter pour l'obtention des maillots jaune, vert ou à pois, souvent garants d'une saison réussie pour une équipe de haut niveau. Au total Pro Cycling Manager propose 160 courses (tours ou classiques ) réparties en 465 étapes jouables en temps réel.

# Posté le samedi 17 juin 2006 02:57

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Dans le mode simulation en temps réel, le studio Cyanide a réalisé d'importants efforts pour renforcer l'immersion du joueur. Lors des courses jouables en 3D temps réel, les environnements et les décors sont plus riches, variés et détaillés, les spectateurs courent et encouragent tandis que la foule s'écarte au passage des coureurs dans les étapes de montagne. De nouvelles caméras font leur apparition (motos, hélicoptère, arrivée...) et les temps forts des étapes sont restitués sous forme de résumés de la course avec ralentis et nombreux angles de caméras. Dans PCM 2006, le joueur est littéralement plongé au c½ur de l'évènement et vit intensément le déroulement de chaque course.
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# Posté le samedi 17 juin 2006 02:57

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Côté gameplay, l'intelligence artificielle, appréciée jusqu'ici pour le comportement en course des adversaires, sera encore plus redoutable notamment dans leur gestion des courses à étapes. Les adversaires mettent au point de nouvelles stratégies suivant l'évolution du classement général, un cycliste par exemple, distancé au général, pourra lancer une longue chevauchée solitaire afin d'obtenir un maximum de points pour le classement du meilleur grimpeur. L'intelligence artificielle est encore plus réaliste et plus efficace car elle prend désormais en compte plus de critères comme les différents classements liés aux objectifs ou encore les statuts des coureurs et leurs spécialités.Vous verrez même, lors des échappées, les coureurs qui vous accompagnent vous demander de jouer le jeu, de rouler avec eux, ou de prendre les relais... comme dans la réalité !

# Posté le samedi 17 juin 2006 02:58